最近DOTA2官方刚刚宣布了赛事奖金破3000万美元,打破了游戏历史上单项奖金的最高纪录。这么高额的奖金可以说有些选手只需要拿到冠军,便可以衣食无忧。
如今电子竞技选手的待遇越来越好,关注度越来越高。这一切其实都泉源于现代电子竞技的赛事奖金已经不低于传统赛事。
不仅仅可以为国争光,还可以获得实打实的款项来提高家庭生活质量。可是随着游戏的关注水平差别,奖金也由高到低各有差别,今天就以2018年全年赛事总奖金为例,盘货五大最吸金的电竞赛事。
固然奖金高纷歧定代表着这个游戏是最好的,还请列位读者大大理性探讨。第一名DOTA2 在赛事奖金上面,DOTA2还是无敌的老年老,整个2018年赛事奖金高达4127万美元。每年TI的奖金深度简直让人感应恐怖,去年TI8的总奖金就有2500万美元,至于冠军队伍OG根据比例换算直接得手有1200万美元之多。
这在任何竞技角逐上都是恐怖的数字,就拿传统竞技项目篮球来说,2018年的NBA季后赛冠军奖金才只有360万美金的奖金。可以说TI赛事一下子就拔高了电子竞技的吸金水平,而这种全球观众集资筹备奖金的商业模式,也在被各大竞技游戏争相模拟。
守望先锋先后推出了战队皮肤和联赛金币,LOL也推出了以S系列赛事为主题的头像和皮肤。可以说,DOTA2影响的不仅仅是世人对于电竞的看法,更影响了更多公司的商业模式生长。第二名 CS:GO没有想到V社自己旗下的两款游戏划分占据了奖金排行榜的状元和榜眼,同样的两个游戏的商业模式和联赛模式基本上如出一辙,在2018年里CSGO的赛事奖金也有惊人的2200万美元。对比于守望先锋、LOL的联赛制度,这种全年角逐基本上由第三方主办,双方互利互赢的角逐制度受到了许多商业团体的追捧。
第三方举行赛事后,主办方提供高额的奖金和完善的园地。而观众们则购置门票和网上观战使举行方获得收益,也难怪英特尔、索泰等各界大咖们会一直支持CSGO角逐的举行。
固然CSGO至今没有像TI这样的世界级大型赛事,可是每年两次由V社举行的Major依旧能够靠着玩家众筹的吸金方式坐稳奖金排行榜第二名。第三名 碉堡之夜很难想象,一个仅仅泛起2年的新游戏能够迅速站稳到竞技游戏奖金榜的前三名,1996万美元的赛事奖金让许多竞技选手疯狂。
这还是得益于碉堡之夜开放商答应的拿出一个亿美金用来资助角逐制度的建设,这个奖金泛起也引得大量的俱乐部加入到碉堡之夜中。虽然在我们海内碉堡之夜的人气远远不行,甚至许多人都惊奇为什么这款游戏在外洋这么火爆。可是作为一个游戏老玩家的笔者,在玩过碉堡之夜多个赛季以后,还是以为这款游戏很是的棒。
虽然上手较难,可是只要你习惯以后,这款游戏的趣味性还时竞技性都远大于绝地求生的。这也是为什么碉堡之夜的主播在外洋会这么火,职业俱乐部的关注度也较高。究竟打铁还需自身硬,官方给的钱再多,游戏不行也不会有好的效果。
第四名 英雄同盟 可以说LOL的奖金一直不高,这内里的主要原因还是因为盈利模式纷歧样。如果说前面的DOTA2俱乐部主要的收入泉源是来自于角逐的结果排名,那么LOL俱乐部收入的主要泉源是代言和广告费,所以整个2018年拳头公司提供的总奖金一共为1412万美金。虽然这样确实减轻了俱乐部主办方的压力,可是也营造出了一些负面效果,一旦一个战队短时间内打不出结果,俱乐部想的不是如何改善情况,而是卖卖人设增加粉丝。
这也导致了LOL中小部门选手的注意力不在角逐上,而在于如何包装自己。想必这样的毛病拳头公司也注意到了,最近S赛事的奖金不停增加,去年奖金就高达650万美金。拳头公司也想这么告诉俱乐部和选手,应该把更多的注意力转移到角逐上。
第五名 绝地求生2018年可以说是《绝地求生:大逃杀》最重要的一年,从年头的大热游戏逐渐稳定。虽然玩家数不再是巅峰的百万在线人数,可是也有了自己牢固的玩家群体。而且角逐的奖金也不停的攀高,职业角逐中从FAZE的一家独大,也徐徐酿成了百家争鸣。
韩国人的运营水平确实称得上可圈可点,虽然PUBG的赛事总奖金没有到达千万级别,仅仅只有960多万美元。可是对于游戏的热度却一直没有下来,各大俱乐部中PUBG分部一直是最重要的一环,赛事的观赛人数也能保持百万的关注热度。这对于一个海内还没有过审核的游戏来说,是惊人的!可以说,奖金的崎岖直接影响了选手们的收入。
究竟现在的年月,像sky当年凭借一腔热血打角逐的人越来越少。选手们如果得不到生活保障,赛事的生长也就不会恒久。
想必许多读者都和笔者一样,也希望能够看到更多精彩的赛事。固然了,列位读者对于电竞赛事奖金另有什么想法可以揭晓在评论区中,谈一谈你心目中的排名第一的电竞项目。
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